Kratka povijest |
Ovo je kratak pregled povijesti Atarija. Kratak zbog toga
što možete naći mnogo pregleda na različitim Atari stranicama.
Atari - Check. Atari je jedan od naziva iz klasične japanske igre GO, a značenje mu je istovjetno izreci "ŠAH!" u šahu. Atarijev logo Fuji predstavlja stilizirani oblik planine Fuji u Japanu. Malo je nedostajalo da naziv kompanije bude SYZYGY ali to je ime već uzela jedna druga kalifornijska kompanija. Atari je osnovao Nolan Bushnell 27.lipnja 1972. On je bio inspiriran igrom SPACE WAR napisanom za Digitalova miniračunala PDP-1, ali Bushnell je vjerovao da video igra mora biti puno jednostavnija za igranje. Prvi prototip PONG-a postavljen je u caffe baru "Andy Caps" u SunnyVale, Kalifornija. Bio je to uspjeh preko noći. Anegdota kaže da je vlasnik bara pozvao Bushnella da dođe po, navodno, povarenu mašinu samo par sati nakon postavljanja. Međutim, stroj nije bio pokvaren, već je bio prepunjen kovanicama. Tako je započela Atarijeva proizvodnja arkadnih igara. No, kompanija MAGNAVOX koja je razvila neuspješnu video igru ODYSSEY tužila je ATARI za navodno kopiranje njihove igre. Bushnell je tvrdio da nije kopirao MAGNAVOX-ovu igru, nego da je stvorio novu igru PONG, ali sud u to nije povjerovao. Atari je tako počeo plaćati autorska prava MAGNAVOX-u. No, bez obzira na sve, ATARI je uspješno postavio 73 Ping-Pong video arkadna sistema, toliko uspješno da su ga mnoge kompanije počele kopirati i ulaziti na tržište. ATARI je prekasno zaštitio ime svoje igre PONG. Bushnell je tada shvatio da, ukoliko želi ostati u samom vrhu tržišta, mora imati originalne igre i ideje za njih. A takve moraju biti zaštićene autorskim pravima. 1974 ATARI je izbacio nekoliko video igara uključujuću RACING, FOOTBALL GAME i poznatu TANK GAME. Iako je većina vodećih ljudi u ATARIju bila protiv ulaska na tržište kućnih uređaja, Busnell je želio kućnu verziju PONG-a, koja je bila završena krajem 1974. Kako su cijene čipova i procesora padale, PONG je bio mnogo jeftiniji nego ODYSSEY, a imao je i bolju grafiku, a čak se mogao igrati i na TV u boji. Početkom 1975 kupac iz SEARS-a čuo je za ATARI-jevu kućnu verziju PONG-a i otkupio je cjelogodišnju proizvodnju, s time da je pomogao u financiranju i propagandi. Na Božić 1975 ATARI-jev PONG bio je najtraženiji proizvod. 1976 puštena je u prodaju stroj FAIRCHILD CHANNEL F, koja je imala mogućnost igranja različitih igara umetanjem novih cartridge-a. ATARI je morao požuriti jer mu je FCF postao ozbiljna prijetnja. Stoga su počeli raditi na projektu nazvanom STELLA. Nažalost, ATARI nije imao dovoljno novca za dovršetak projekta. Iako je Bushnell i dalje želio kontrolirati ATARI, shvatio je da mu je potreban svježi kapital, pa je u listopadu 1976 godine ATARI prodan WARNER COMMUNICATIONS za 28 mil.dolara. Bio je to novi početak. WARNER je želio učiniti od ATARI-ja vodeće ime na polju video igranja i u to je investirao 100 mil.dolara. Glavni naglasak bio je na STELLI, video computer sistemu, kojeg su karakterizirali programabilni cartridge-i. U WARNER-u su iz vlastitog iskustva znali da se najveća zarada ostvaruje prodajom software-a, te nisu ni sumnjali da će početna cijena VCS-a od 200$ donijeti veliki profit. U listopadu 1977 ATARI je izbacio VCS, uključujući 9 igara. Do tada je ATARIJEV video arcade odjel imao najveću konkurenciju u kompanijama poput BALLEY-a. 1978 japanska kompanija TAITO predstaviloa je SPACE INVADERS, igru koja je postala popularna preko noći. Međutim, i ATARI je imao spremne mnoge nove arkadne igre. ASTEROIDS, koja je predstavljena 1979, bila je jedna od njih. Ali prije svega, mnoge su se stvari dogodile 1978 godine. ATARI je ušao na tržište osobnih računala predstavljajući modele 400 i 800. Umjesto da prebacuju svoje igre na računala, oni su tržištu ponudili nova osobna računala bazirana na 6502 procesoru, kao i mnoštvo periferija. Bushnell je napustio ATARI 1978 godine, a vodstvo WARNER-a promijenilo je politiku vođenja kompanije. Uveli su uredbe o oblačenju, kontrolu prisutnosti na radu i sl... Slobodni duh koji je svih tih godina vladao u ATARI-ju je nestao. Drugi proizvod koji je ATARI te godine predstavio tržištu bio je TOUCH ME, verzija SIMONA, ATARI-jeve prve prijenosne igre. 1979 i 1980 video igre postajale su sve popularnije. Atari je predstavio 12 novih cartridge-a za VCS i bio prvi koji je licencirao arkadnu igru za prijenos na kućne konzole. Bio je to SPACE INVADERS, i kada je u siječnju 1980 izbačen na tržište, mnogi ljudi kupovali su VCS samo zbog te igre. Izgledalo je da je ATARI nemoguće zaustaviti. No, te su godine i mnogi Atarijevi programeri postali nezadovoljni. Osjećali su se više kao umjetnici nego kao tehničari i tražili su više priznanja za svoj rad.Te su godine David Crane, Alan Miller, Bob Whitehead i Larry Kaplan napustili ATARI i osnovali ACTIVISION, kompaniju koja je trebala razvijati cartridge za VCS. Jedan od Atarijevih uspjeha na tržištu konzola bila je mogućnost prenošenja arkadnih igara sa originalnih strojeva na VCS. 1981 Atari je izbacio MISSILE COMMAND na kućno tržište, a te iste godine ATARI je najavio i nastavak popularnog VCS-a, koji je tada nazvan VCS 2600. No kako je u međuvremenu tehnologija značajno napredovala, Atari je već godinu dana kasnije izbacio model 5200, koji je u osnovi bio ATARi 400 bez tipkovnice u vrlo malom kučištu. Atari je ponudio i biblioteku arkadnih igara za korisnike modela 5200, ali taj model nikada nije postigao uspjeh kakvom su se u Atariju nadali. S jedne strane nije bio kompatibilan sa modelom 2600, a s druge strane, korisnicima se nisu sviđali analogni kontroleri. 1982 Atari je opet uzbudio tržište kućnih video igara izbacivši PACMAN-a za model 2600, koji je postao veliki uspjeh. U mnogim robnim kućama širom svijeta održavala su se natjecanja u PACMAN-u, a djeca su njime bila naprosto očarana. To je doba najvećeg Atarijevog uspjeha; zapošljavali su 10.000 ljudi i posjedovali su brojne zgrade širom Silicon Valley-a. Također moramo napomenut da je svih tih godina Atari imao značajan udio na tržištu osobnih računala. Njihova se računala nisu smatrala profesionalnim poput APPLE-ovih,COMMODORE ili TANDY računala. 1983 izgledalo je da je zlatno doba Atarija prošlo. Odjednom video igre nisu bile više zanimljive. U to vrijeme osjećao se nedostatak novih originalnih igara, a i konkurencija osobnih računala bila je sve veća. Počeo je veliki zaokret. Na zimskom CES-u 1984 Atari je sve iznenadio predstavljajući model 7800. Taj je model nudio izvrsnu grafiku i potpunu kompatibilnost sa modelom 2600. No tržište video igara je propalo, a Atarijeva linija kućnih računala nije se mogla nositi sa konkurencijom (Apple i Commodore). WARNER se želio riješiti Atarija, prodajući ga Jack Tramielu, čovjeku koji je osnovao Commodore, Atarijevu veliku konkurenciju. Tramiel je napustio Commodore rane 1984 i osnovao TTL (Tramiel Technologies Limited) kako bi razvio novo 16-bitno osobno računalo. Kupovina Atarija pomogla mu je u predstavljanju novog računala pod svjetski poznatim imenom, a Tramiel je preuzeo i odjel komunikacije sa korisnicima. Osim toga, odjel kreiranja video igara ostao je pod Warner-om i preimenovan je u ATARI GAMES. Prva stvar koju je Jack napravio bila je postavljanje njegovih partnera iz COMMODORE-a na čelna mjesta. Puno su mu pomogla njegova tri sina: Sam, Leonard i Gary. Usredotočili su se isključivo na razvoj kućnih računala. Istog trenutka snizili su cijene računala XL serije. Na zimskom CES-u 1985 u Las Vegasu Tramielovi su predstavili su svijetu novi ATARI. Stvoreno je novo 8-bitno računalo serije XE koje je bilo potpuno kompatibilno sa starim ATARI računalima. Međutim, pravu senzaciju na sajmu izazvali su 130XE i 520ST. Ova 16-bitna računala bila su bazirana na snažnom Motorolinom procesori 68000, a GUI je uvelike podsjećao na APPLE-ov GUI. Ono što je bilo nevjerojatno, bila je cijena: 599$ za model 520ST sa 512Kb RAM-a. Bila je to samo trećina cijene Macintosha, a osim toga 520ST imao je i grafiku u boji! Nije ni čudo što su ljudi bili oduševljeni. Nekoliko mjeseci kasnije, unatoč svim glasinama, inženjerski tim na čelu sa Shiraz Shivji-em pustio je mašinu u masovnu proizvodnju. Cijeli svijet, a posebno Evropa, jedva su to dočekali. ATARI se ponovo vratio u vrh, a glavni konkurent bio mu je COMMODORE sa svojim novim 16-bitnim računalom nazvanim AMIGA. Većinu inženjera razvojnog tima AMIGE činili su bivši ATARI-jevi ljudi koji su projektirali ATARI 400 i 800. ST serija bila je vrlo uspješna, a dobila je i nasljednika 1986 godine - ATARI 1040ST. Bilo je to prvo kućno računalo sa 1MB RAM-a. Tramielov ATARI tada je bio usredotočen na 16-bitna računala, ali svejedno su dalje razvijali 8-bitna računala, kao i video igre. Tako su redizajnirali model 2600, koji su, kao puno jeftiniji, počeli prodavati pod imenom 7800. Mnoge glasine o novom ATARI računalu pokazale su se točnima. Ljudi su sa velikim iščekivanjem pratili svaku ATARI-jevu prezentaciju. Tako je bilo i 1987 godine, godine poznate kao godine DTP-a. Atari je tada predstavio MEgaST i Atari laserski printer. Po prvi je puta kompletan DTP sistem bio dostupan za manje od 3000$! ATARI je također najavio ulazak na tržište PC kompatibilnih računala predstavljajući PC1. Potražnja ST računala bila je mnogo veća nego što je ATARI mogao prouzvesti, a glavno tržište bila je Evropa. 1988 godine predstavili su 2 nova računala: TT i ATW. ATW je razvijan u Engleskoj i bio je baziran na tehnologiji transputera. Još je jedno računalo bilo predstavljeno nešto ranije te godine: ATARI Stacey. To je bilo prijenosno računalo bazirano na ST modelu, a zbog ugrađenog MIDI interface-a, posebno su ga kupovali glazbenici. 1989 u Duesseldorfu u Njemačkoj na ATARI sajmu prestavljen je TT evropskoj publici. Ovo snažno računalo, bazirano na Motorolinom 68030 procesoru, posebno je bilo zapaženo od strane profesionalnih DTP korisnika. Atari je također predstavio 1040ST/e koji je nudio bolji zvuk i više boja. Osim toga, ATARI je nudio cijelu paletu PC kompatibilnih računala, uključujući i izuzetno uspešni model PORTFOLIO. Ta je godina također zapamćena kao godina LYNX-a, ATARI-jeve prijenosne igraće konzole. Tih je godina na čelu kompanije bio Sam Tramiel, šef hardware tima bio je Richard Miller, šef TOS razvojnog odjela bio je Leonard Tramiel, a Henry Plummer predvodio je UNIX grupu. 1990 godine na CeBitu ATARI je predstavio UNIX za TT. Šest mjeseci kasnije, TT se počeo isporučivati sa procesorom na 32MHz. ATW je bio predstavljan od sajma do sajma , ali nikada nije ušao u serijsku proizvodnju, za razliku od TT-a, koji je postao odmah popularan u DTP svijetu, jednim dijelom zahvaljujući vrhunskom programu CALAMUS. 1991 godine MegaST računalo zamijenjeno je sa MegaST/e račualom, koje je bilo bazirano na Motorolinom procesoru 68000 na 16MHz, ugrađenim hard diskom i VME bus-om. Još su dva računala bila predstavljena na CeBitu ue godine: STbook i STpad. STbook bio je ST baziran notebook koji je radio sa MC68000 na 16MHz i posjedovao je 1MB RAM-a. STpad bio je vrlo sličan STBook-u, ali umjesto tastature, imao je sposobnost prepoznavanja rukopisa. Nažalost, STpad nikada nije ušao u serijsku proizvodnju. STbook počeo se prodavati u vrlo malim kolčinama 1992 godine. Te godine ATARI je predstavio novo multimedijalno računalo FALCON030, koje je nudilo 32-bitnu grafiku, 68030 procesor i DSP. Osim toga, ATARI je napravio značajnu izmjenu na TOS-u, koji je sada imao mogućnost multi-taskinga. ATARI fanovi u cijelom svijetu očekivali su dugo najavljivano računalo: FALCON040 workstation, baziran na 68040 procesoru. Kompanije poput APPLE-a, COMMODORE-a i ATARI-ja bile su suočene sa jakom konkurencijom jeftinih PC klonova sa Tajvana, a sa pojavom Winows-a 3.0, PC je konačno dobio GUI. Prodaja COMMODORE-a i ATARI-ja nije davala očekivane rezultate. Tramiel-ovi su shvatili da polako gube vodeće pozicije na tržištu računala, ali njihova prednost bile su video igre. ATARI je razvijao revolucionarnu 64-bitnu igraću konzolu, koju je razvila britanska kompanija FLAIR, čiji su inženjeri potom prešli u ATARI, a John Mathison vodio je daljnji razvoj JAGUAR-a. U studenom 1993 ATARI je u New York-u predstavio JAGUAR, koji je postao najjača konzola tog vremena. Nažalost, sve do 1994 godine nije bilo mnogo igara, kada su se konačno pojavile dugo očekivane igre, uključujući i ALIEN VS. PREDATOR. Nešto kasnije, ATARI je počeo sa prozvodnjom CD-ROM-a za JAGUAR. Svima je bilo jasno da se ATARI povukao sa tržišta osobnih računala, ali prodaja JAGUAR-a nije zadovoljila očekivanja, pa je ATARI najavio pohod u svijet igara na PC-u. Dva događaja pomogla su ATARI-ju da ne bankrotira; prodaja tvornice na Tajvanu i sudska nagodba o video pravima sa SEGA-om. Predvidjeli su slom tržišta video igara i odlučili su novac investirati u nešto drugo. Prilika se ukazala pristupanjem Tom Mitcel-a iz JTS-a, kompanije za izradu hard diskova. Mitcel je razvio diskove za Jack Tramiel-a još u COMMODORE-u, a sudjelovao je u ravoju Seagate i Conner hard diskova. JTS-ov najvažniji proizvod bio je 3 inčni hard disk za notebook-ove, a s obzirom na vrlo brz razvoj kompanije, bilo je logično upotrijebiti raspoloživ novac ATARI-ja. 30. lipnja 1996 ATARI je službeno pripojen JTS-u. Još uvijek posjeduju mnoga prava za igre i zaštitne znakove, još uvijek prodaju LYNX i JAGUAR konzole, ali dani najveće slave ATARI-ja definitivno su prošli. |
Nešto više o povijesti atarija možete naći na slijedećim adresama: |
|
Copyright
©2000 Andrija Levanić |